Lore | Khaz Modan Wiki
Lore (англ. знания, предания) — термин, используемый в серии игр Warcraft, обозначающий «предысторию» сюжета мира. Lore понимается как история вселенной Военного Ремесла. Использование данного слова происходит из фрагментов «lore» («Знаний»), прилагавшихся ко многим многопользовательским картам серий RTS игр Warcaft.
В русскоязычном сообществе ролевиков перевод термина практически не используется. В написании используется английское Lore (или lore) или вариант на кирилице лор (lore). Иногда Lore ошибочно называет ЛОР или ЛоР, понимая термин как некоторую аббревиатуру.
Источник Lore[]
Под источником lore понимается форма объективного выражения знаний о World of Warcraft. Источник должен быть выражен вовне, то есть обличен в какую-либо форму, например, литературного произведения, игрового задания, заявления на пресс-конференции.
Источник должен быть достаточно конкретным и авторитетным. Источник является авторитетным, если он исходит от создателей World of Warcraft или санкционирован (одобрен) ими.
Иерархия источников Lore[]
Указанная иерархия не является официально признанной, однако признается обязательной в рамках энциклопедии KhazModan Wiki. Построение вертикали источников основано на следующих принципах:
- Непосредственные заявления сотрудников Blizzard Entertainment обладают наибольшей силой
- Содержимое игры обладает большей силой, чем содержание литературных источников
- Содержимое более поздних изменений игры и связанной с ними литературой (в том числе руководствами к игре) обладает большей силой, чем содержимое ранее выпущенных игр и связанной с ними литературой (в том числе руководствами к игре).
- Информация, каким либо образом выраженная в словесной форме, обладает большей силой, чем информация, выраженная в визуальной или иной форме (в том числе в виде игровой механики).
- Информация из источников аналогичной формы большей силой обладает источник более поздней даты опубликования.
- В целом отдел творческой разработки Blizzard не рекомендует рассматривать книги по ролевой игре в качестве канона, если компания Blizzard не заявила иначе. Однако, компания Blizzard приняла большое участие в формировании контента книг по ролевой игре, а некоторые идеи из этих книг в итоге попали в саму игру и стали частью официальной истории игровой вселенной. Исходя из этого использование книг по ролевой игре в качестве канона допускается, если содержащаяся информация не противоречит иным источникам.
На основании вышеуказанных принципов система источников представлена следующим образом:
- Прямые заявления (ответы отдела творческой разработки, сообщения сотрудников Blizzard на конференциях, конвентах, на официальном сайте, в социальных сетях)
- World of Wacraft
- Литература World of Wacraft (романы, комиксы, манга, рассказы, World of Warcraft the Magazine, World of Warcraft Official Visual Guide)
- Warcraft III
- Литература Warcraft (романы, манга, рассказы)
- Wacraft II, Warcraft I
- World of Wacraft the Roleplaying Game
- Warcraft the Roleplaying Game
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
знаний | Память Альфа | Фэндом
Внимание! Эта страница содержит информацию о Звездный путь: Пикард и, следовательно, может содержать спойлеров . |
Виды:
Андроид типа Сун
Статус:
Тело разобрано и деактивировано (2370)Позитронный мозг, интегрированный в гибридный конгломерат, Daystrom Android M-5-10 (2401)
Отец:
Доктор Нуниан Сунг (создатель)
Мать:
Джулиана Сунг (человек)
Джулиана Тайнер (андроид)
Брат(ы):
Доктор Алтан Сунг (человеческий «брат»)
B-4 (старший «брат»)
Дейта (младший «брат»)
Два дополнительных прототипа (старшие «братья»)
Другой родственник(и):
Доктор Адам Сунг («предок»)
Доктор Арик Сунг («предок»)
Доктор Айра Грейвс («дедушка»)
Лал («племянница»)
Брент Спайнер
» Правление биологических форм жизни подходит к концу. .. »
– Знания , 2370 («Нисхождение, часть II») и Джулиана Сунг в колонии Омикрон Тета. Построенный по образу и подобию доктора Сунга, Лор был четвертым андроидом, созданным ими, и первым успешным примером полностью функционального позитронного мозга. Более ранняя модель андроида типа Сун, B-4, также имела позитронный мозг, но менее сложного типа, что приводило к простодушной личности. (ТНГ: «Наследие», «Даталор», «Братья»;
Голова Лора, снятая с его тела
Лор был чрезвычайно продвинутым и разумным, обладал мегасилой, скоростью и интеллектом по сравнению с человеком. Эмоциональное программирование Лора также было очень продвинутым. Однако он начал проявлять признаки эмоциональной нестабильности и недоброжелательности, из-за чего Лор считал себя выше людей. Лор напугал других колонистов, которые потребовали, чтобы Сун деактивировал его. Позже Лор утверждал, что они считали его «слишком идеальным» и завидовали. (ТНГ: «Братья», «Кремниевый аватар», «Наследие»)
В конце концов, Сун капитулировал, но не раньше, чем Лор тайно связался с Кристаллической Сущностью в попытке отомстить, предложив ей жизнь на планете, чтобы обеспечить собственное выживание. После деактивации и демонтажа Лора Сунг приступил к созданию брата Лора, Дейты, андроида без дестабилизирующих эмоций. (TNG: «Даталор», «Братья», «Кремниевый аватар», «Потомство»)Позитронная сеть Лора отличалась от сети Дейты: она имела фазовый дискриминатор типа «L» по сравнению с типом «R» Дейты. (ТНГ: «Стрела времени»)
Сун поместил компоненты Лора в хранилище, намереваясь в конечном итоге исправить поведенческие проблемы Лора. Позже Лор затаил обиду на своего создателя за то, что он бросил его. Тем не менее, когда он снова встретил своего отца на Терлине III и узнал, что Сунг умирает, он был искренне расстроен и на короткое время проявил искреннюю заботу о своем отце. Тем не менее, злобная жилка Лора вскоре взяла верх. (ТНГ: «Братья»)
Данные с лором в 2364
После сообщений Лора Кристаллическая Сущность напала на Омикрон Тета в 2338 году и уничтожила все живое на планете. И Лор, и Дейта остались позади, но впоследствии Дейта был обнаружен экипажем USS Tripoli . Лор оставался в лаборатории Сунга до 2364 года, когда на планету прибыл USS Enterprise -D. Главный инженер корабля, лейтенант-коммандер Аргайл, и главный врач, доктор Беверли Крашер, успешно активировали андроида. (ТНГ: «Даталор»)
Хотя первоначально он представлял себя готовым угождать людям и служить им, делясь некоторой информацией о своем «детстве» в колонии со своим «братом», Лор быстро вернулся к своему прежнему образу жизни. Деактивировав Дейту, Лор украл его униформу и замаскировался под него. Лор снова вызвал Кристаллическую Сущность, намереваясь скормить ей команду Enterprise -D. Его предательство было обнаружено из-за различий между ним и Дейтой (таких как использование Лором сокращений), и он был перенесен в открытый космос. (TNG: «Даталор», «Кремниевый аватар»)
Лор дрейфовал в космосе почти два года, пока его не спас проходящий мимо торговый корабль Пакледа. Впоследствии Лор отреагировал на сигнал самонаведения, предназначенный Сунгом, чтобы привлечь Дейту в новую лабораторию Сунга на Терлине III. После того, как Сун повторно активировал Лора, Лор выразил разочарование по поводу того, что его отец «уволил» его в пользу работы над Данными, но, по-видимому, был близок к тому, чтобы расстроиться, когда узнал, что Сунг умирает, протестуя против того, что его отец выглядел хорошо, несмотря на его очевидный возраст.
Эмоции установлены
Однако его горе по отцу было омрачено его гневом, когда он узнал, что Сун вызвал к нему Дейту с намерением дать Дейте чип эмоций, который позволил бы ему чувствовать Человеческие эмоции (поскольку Дейта лишен эмоций » детство» дало ему лучшее понимание правильного и неправильного). Лор разозлился и возмутился «фаворитизмом» своего отца в отношении Дейты, несмотря на протесты Сунга о том, что он никогда не разрабатывал чип для Лора просто потому, что предполагал, что Лор оставался деактивированным. Несмотря на попытку Сунга успокоить Лора, Лор, тем не менее, обманул Сунга, выдав себя за его брата и украв чип для себя. Поскольку чип не был разработан для него, это сделало Лора еще более нестабильным, и он смертельно ранил Сунга, прежде чем снова покинуть планету.
В 2369 году Лор обнаружил группу боргов, которые были отсоединены от Коллектива после того, как интегрировали чувство индивидуальности Хью в улей. Лор назвал себя их лидером и дал своим боргам индивидуальные имена, вынуждая их стать его фанатичными последователями. Он начал над ними жестокие эксперименты, пытаясь заменить их органический мозг позитронными компонентами. Между тем Лор повлиял на их поведение, что сделало их атаки более жестокими — они перестали ассимилировать особей, а вместо этого начали их убивать.
Лор, возглавляющий Борг
Лор приказал своим последователям Борга атаковать цели в пространстве Федерации, чтобы заманить Энтерпрайз -D — и, таким образом, Дейту — в сложной попытке использовать эмоциональный чип для манипулирования Данными для его сторона. Лор модифицировал чип, чтобы он мог удаленно вызывать гнев и ненависть у Дейты. Сбитый с толку своими новыми эмоциями и деактивированными этическими подпрограммами, Дейта предал команду Enterprise 9.
Находясь в плену у боргов, Джорди Ла Форж смог проинструктировать капитана Жана-Люка Пикара модифицировать трансивер связи боргов, чтобы перезагрузить этическую программу Дейты с помощью импульса кедиона, восстановив его чувство добра и зла. Дейта по-прежнему будет испытывать негативные эмоции; однако он мог, по крайней мере, выбирать, действовать в соответствии с ними или нет.
Навсегда деактивирован
Осознав пагубную природу Знаний, Дейта активировал и деактивировал Знания, последними словами которых были « Я… люблю тебя… брат. «Знания» впоследствии были демонтированы, а чип эмоций, хотя и поврежденный, был удален и возвращен законному владельцу. (TNG: «Спуск, часть II») Два года спустя Дейта наконец установила чип. ( Поколения Звездного пути )
После отмены запрета на синтетические материалы Алтан начал строительство нового голема, который будет служить «тотальностью», объединив данные памяти Б-4, Лала и самого Сунга с личностями Дейты и Знаний в единое целое. существование. Он придал новому голему более старый вид, основанный на пожилом Сунге, надеясь отразить мудрость возраста. К сожалению, Сун умер, не успев закончить этого голема, и Звездный Флот конфисковал его работу, сохранив ее на станции Дейстром. Интеграция оказалась неудачной, и Данные и Знания противоречили друг другу внутри голема, каждый из которых пытался захватить контроль. (ИЗОБРАЖЕНИЕ: «Награда», «Доминион») После активации андроида Лор прерывал Дейту, беря на себя управление андроидом. Будучи переведенным в режим только когнитивной функции, Лор вмешался в попытки Дейты объяснить ситуацию Пикарду, чтобы оскорбить его. Лор захватил контроль над андроидом, когда он был подключен к USS Титан -Компьютер А. Лор заблокировал Джорди Ла Форжа из инженерного отдела и понизил силовые поля корабля, насмехаясь над Ла Форжем за то, что он пытался апеллировать к воспоминаниям Дейты о дружбе. Ла Форж смог успешно обратиться к Дейте, который взял под контроль андроида у Лора. (ИЗОБРАЖЕНИЕ: «Доминион») Ла Форж поднял перегородку, разделяющую Дейту и Лор, в попытке заставить Дейту получить полный контроль над андроидом, чтобы он мог помочь вернуть Титан , но Лор начал быстро подавлять и удалять личность Дейты. Когда он был удален, Дейта передал Лору свои собственные воспоминания, в том числе воспоминания об игре в покер с друзьями на борту 9-го корабля.0011 Enterprise -D, и, наконец, его воспоминания о Споте, заявив, что он передает воспоминания, потому что, хотя у Дейты было все, у Лора не было ничего. Забрав эти последние воспоминания, Лор завершил процесс удаления Дейты из андроида, но Лор начал сам испытывать последствия удаления, и личность Дейты вернулась. Дейта пришел к выводу, что Лор не сможет сопротивляться тому, чтобы забрать его воспоминания в качестве трофеев. Он взял то, что сделало Дейту тем, кем он был, и поэтому две личности стали «одной», а Лор слился с Дейтой. Братья попрощались друг с другом, когда личность Лора была окончательно заменена личностью Дейты. Позже Дейта говорит Ла Форжу, что он Дейта, но он также Лор, Б-4 и все остальное, что доктор Сунг запрограммировал в андроиде. (КАРТИНКА: «Сдаться»)
Наследие
Голова Знания, взятая из бутылки с пеной для ванны Данных
Спустя годы после деактивации Знания в комплексе Боргов, бутылки с пеной для ванн, носившие подобие Знания, были в обращении, и к 2381 году их иногда тайно использовали для представления бутылок Commander Data ограниченного выпуска. Они отличались от бутылок с данными нахмуренными бровями и ухмылкой. (LD: «Смущение дуплеров»)
Личность Лора в Daystrom Android M-5-10
Андроиды типа Сун |
---|
Первые два • Б-4 • Знания • Данные • Джулиана Сун • Лал • Дайстром Андроид М-5-10 |
Приложения
Выступления
- ТНГ:
- «Даталор» (1 сезон)
- «Братья» (4 сезон)
- «Спуск» (6 сезон)
- «Спуск, часть 2» (7 сезон)
- LD: «Смущение дураков» (подобие пены для ванны) (2-й сезон)
Справочная информация
Лора играл Брент Спайнер во всех его четырех появлениях, но он получил признание только во втором появлении. Кен Гилдин, Брайан Томлинсон, Дана Витато и Гай Вардаман были фотодвойниками Спайнера в этих эпизодах, а Брайан Дж. Уильямс был дублером в эпизодах «Даталор» и «Спуск, часть II».
Изначально планировалось, что Лор будет женщиной-андроидом, чтобы обеспечить любовный интерес для Дейты. Ее работа заключалась бы в том, чтобы выйти и исправить опасные ситуации. Именно Брент Спайнер предложил вместо этого использовать старую концепцию «злого близнеца». ( Star Trek: The Next Generation Companion (2-е изд., стр. 46)) Концепция женского андроида позже использовалась в эпизоде третьего сезона «Потомство», хотя в этой интерпретации новый андроид был «ребенком» Дейты, а не потенциальный любовный интерес.
Костюм Пакледа, который Спайнер носила в роли Лора в «Братьях», был распродан вместе с It’s A Wrap! распродажа и аукцион за 2 155 долларов США. [1] Другие предметы, которые были проданы на eBay, включают большой палец со спецэффектами из «Братьев». [2] Костюм Даны Витато из «Братьев», [3] Костюм Спайнера и Уильямса из «Спуск» и «Спуск, часть 2», [4] [5] и универсальный комбинезон из «Даталора». [6]
Внешние ссылки
- Знания на StarTrek.com, официальном веб-сайте Star Trek
- Lore at Memory Beta, вики для лицензированных Star Trek Works
Guild Wars 2 Wiki (GW2W)
Вселенная Guild Wars имеет обширную предысторию, известную игрокам как знания. Эта статья охватывает только информацию, относящуюся к событиям, которые произошли до событий Guild Wars 2 , для дальнейшего чтения, пожалуйста, смотрите навигацию внизу страницы.
Содержание
- 1 История
- 1.1 До Исхода
- 1.2 Правление людей
- 1.3 Упадок человечества
- 2 Дальнейшее чтение
- 3 Каталожные номера
ИсторияПравить время пробуждения. Единственными известными выжившими разумными расами того времени являются дварфы, Забытые, йотуны, мурсааты и Провидцы. Об этом времени или последующих 8000 лет известно немногое, хотя известно, что мурсааты предали другие четыре расы и скрылись от Старших Драконов.
[1] Точные подробности этого предательства неизвестны, хотя намеки показывают, что это произошло, когда мурсааты и провидцы воевали, а провидцы впоследствии оказались на грани исчезновения. Только дварфские легенды и йотунские стелы остались в качестве записей того времени. В преданиях йотунов также упоминается «эпоха гигантов», которая наступила после того, как Старшие драконы начали впадать в спячку, когда различные расы гигантов (включая йотунов и норн) правили Тирией и руководили ею, хотя достоверность этого сомнительна. [2]Через некоторое время после падения Старших Драконов раса чарр объединилась под предводительством Хан-Ура и завоевала земли вокруг них — говорят, что они двинулись на север, затем на восток вдоль Шиверпика и достигли ныне известных земель. как Аскалон. В это время они воевали с Забытыми на гористой окраине тогдашнего Хрустального моря.
В какой-то момент до 786 г. до н.э. Шесть богов прибыли в Тирию к Артезианским водам в Орре из Туманов и позже принесли человечество в этот мир. [3] Говорят, что Шесть Богов также принесли в мир Забытых; однако теперь это вызывает сомнения, учитывая их отношения со Старшими Драконами. [4] Независимо от своего происхождения Забытым было поручено быть смотрителями, пока Шесть Богов строили Арах и терраформировали землю. [5]
Хотя Двейна и Меландру из Шести Богов призывали человечество к миру, Бальтазар стремился сделать мир достоянием людей, и под его руководством человечество распространялось. Сейчас 786 г. до н.э. отмечает самые старые записи человечества, когда они прибыли на северные берега Канты и основали Империю Дракона в 510 г. до н.э. В 205 BE люди прибыли в Тирию и Элону, основав два королевства: Орр и Первобытную династию. На протяжении десятилетий человечество продолжало распространяться, вторгаясь в Криту и Аскалон и заявляя о своих правах на них.
В 1 BE Абаддон использовал созданный Провидцем Кровавый камень, чтобы распространить мощную магию среди всех рас Тирии. Хотя магия существовала до этого, она была в гораздо более слабом состоянии. Однако способность использовать магию привела расы к войне друг с другом и вызвала массовые разрушения и смерть. Чтобы положить конец страданиям, человеческий король Тирии, король Дорик, отправился в город богов Арах и умолял богов вернуть их дар магии. Для этого боги взяли Кровавый камень и разделили его на пять больших частей в Арахе, хотя из него были сделаны и более мелкие осколки. Каждый большой камень представлял одну из четырех школ магии — Агрессию, Отрицание, Разрушение и Сохранение — причем последний был краеугольным камнем, необходимым, если кто-то когда-либо захочет воссоединить все пять камней. Чтобы завершить запечатывание магии, боги использовали кровь короля Дорика, а затем бросили пять камней в самый большой на тот момент вулкан Огненного кольца, Пасть Абаддона. [6]
Абаддон, однако, не согласился с ограничением магии и восстал против остальных пяти богов. Он превратил маргонитскую цивилизацию в бесплотных демонических существ и развязал войну, напав на Врата Рая. [7] [8] Однако Абаддон был побежден и низвергнут в Устье Мучений; дно Хрустального моря поднялось и создало Кристальную пустыню и Запустение. Побежденный бог и его последователи были заключены в тюрьму в Царстве Мучений, и Пять Богов уничтожили все записи о нем в Тирии, зайдя так далеко, что потопили его оррианский храм и увлекли Храм Шести в Царство Мучений вместе с ним.
Нанеся катастрофический ущерб, оставшиеся Пять Богов ушли в Туманы, легенды гласят, что они отправились создавать новые миры. Это событие было названо Исходом богов.
Reign of Humans[править]
Исторические записи после Исхода в основном сосредоточены на человечестве. С 100 г. до н.э. г. до н.э. известные миры Тирия, Элона и Канта находились во владениях человеческих наций: Аскалон, Орр, Крита, Элона и Империя Дракона. Через два года после Исхода Орр стал независимым государством. Человечество продолжало распространяться, в конце концов вытеснив Забытых в Кристальную пустыню в 1749 году.0030 AE , где последние стали опекунами Глинта и хранителями испытаний Вознесения.
В течение следующего столетия, после Исхода, человеческая культура создала гильдии, которые стали могущественными группами наций. Они стали обладать большей властью, выполняя законы и постановления любыми способами, какими хотели. Со временем их влияние стало накладываться друг на друга, вызывая конфликты. Но этого не было до тех пор, пока не извергся вулкан в Огненном кольце, отправив пять кровавых камней по земле; магия, которую они содержали, просачивалась в землю и воздух вокруг них. Руководствуясь жадностью и стремлением к власти, гильдии попытались завладеть этими Кровавыми камнями.
Поскольку столько власти было в руках гильдий, короли Аскалона, Криты и Орра не смогли предотвратить конфликт, и началась Первая война гильдий, бушевавшая десятилетиями. Со временем Аскалон и Крита были втянуты в войну; только Орр остался вне Войны Гильдий, предпочитая оставаться нейтральным и миролюбивым. Всего было три Войны Гильдий. Когда первые два начались и закончились, неизвестно.
221 AE отмечает начало того, что Кантаны называют Эпохой Ежа; это было, когда Кантанс установил официальные контакты и торговал с северными континентами Тирия и Элона. В 300 AE , Крита стала официальной колонией Элоны, хотя люди жили на Крите со времен короля Дорика. Это время ознаменовало начало конфликта между людьми и кентаврами, поскольку люди распространились дальше и в земли кентавров. Крита обрела независимость 58 лет спустя.
452 AE увидел первое падение человеческой нации. Началась Чума Скарабеев, охватившая остров Истан и уничтожившая Первобытных Королей. После того, как Чума Скарабеев утихла, Великая династия была установлена до ее падения через 127 лет. За Великой династией последовали самые мрачные времена Элоны, Эра Расколотой Династии. Хотя войны бушевали и лидеры менялись, человеческие нации практически не имели исторического влияния до 851 г. АЕ . Лорд Одран с помощью жертвоприношений и могущественных ритуалов стал первым смертным, открывшим порталы в Туманы. Хотя порталы были спрятаны в опасных землях, его возможная смерть принесла новую забаву как человеку, так и духу: турниры славы, проводимые в Зале Героев.
В 860 AE лич Палава Джоко появился из Пустоши как угроза Элоне со своей Пробужденной армией. Нанося удары по ничего не подозревающим местам молниеносными рейдами, он заставал врасплох защитников Вабби и других провинций и завоевывал город за городом. К 862 900:30 AE лич столкнулся с последними остатками сопротивления во главе с военным маршалом Тураем Оссой у Джахайских утесов. Во время получившейся битвы при Джахае сопротивление боролось с подавляющей армией Джоко, и Тураю пришлось сыграть на тщеславии Джоко и вызвать его на дуэль, чтобы победить лича и привести армию Джоко в замешательство. Хоть Джоко и был побежден, его нельзя было убить. Телохранители Турая использовали мощную магию, чтобы связать лича в великой гробнице, и в конце концов построили огромный каменный постамент в память о победе, сформировав при этом Орден Шепотов для охраны гробницы. Там Джоко будет лежать забытым, пойманным в ловушку его ненависти и слабости. [9] Однако по прошествии столетий легенда о Джоко продолжала жить, и многие злодеи пытались общаться с духом Плети Вабби. [10]
Спустя два десятилетия после того, как Одран впервые открыл порталы в Туманы, Абаддон начал свой план по возвращению и созданию Сумрачных налетов, чтобы объединить мир Тирии и Царство Мучений. В 870 AE Пламенный Легион чарр обнаружил титанов, агентов Абаддона, в Хрангмере, поклоняясь им как собственным богам. Bathea Havocbringer восстала против этого нового поклонения, подняв подпольную армию, чтобы разрушить касту шаманов и их новую веру. Но она потерпела поражение и была принесена в жертву новым богам. В свою очередь, Пламенный Легион запретил всем женщинам участвовать в битвах, заставив их выполнять домашние задания в домах и на фермах.
В 872 AE Широ Тагачи убил своего собственного императора под влиянием слов Гадалки, которая также была агентом Абаддона. С помощью темных ритуалов Широ поглотил магию, дарованную императору Ангсиану от Двейны, и исказил ее. Будучи убитым Виктором, Археморусом и Визу, Широ выпустила эту магию в предсмертном вопле, вызвав Нефритовый Ветер.
О заговорах Абаддона не было слышно до конца Третьей войны гильдий, которая началась в 1013 AE . Когда нация Орра в конце концов была вынуждена вступить в бой, хотя они намеревались положить конец конфликту по приказу короля Резы, потери выросли в геометрической прогрессии по сравнению с двумя предыдущими. Однако эта третья война закончилась не из-за влияния Орра, а в результате молниеносной атаки чарр. В 1070 9 г.00:30 AE , чарр напал на Аскалон, который был отвлечен Критой и Орром, и быстро добрался до Северной Стены, где они провели Ритуал Опаления. Аскалон был опустошен, и армии чарров с легкостью прошли через него, неся с собой новые Пылающие котлы к Орру и Крите.
Когда оррианские армии ушли, чарр с легкостью пронесся через Орр, несмотря на родство оррианцев с магией. Они быстро добрались до западной окраины Орра, теперь известной как Проклятый Берег, хотя так и не смогли добраться до настоящего города Арах. Это произошло из-за того, что визирь Хилброн, последователь Абаддона, высвободил мощное заклинание, которое затопило полуостров Орр в Катаклизме, хотя есть противоречивая информация о том, было ли уничтожение нации преднамеренным или в отчаянии. [11] В любом случае, единственными выжившими после этого события были те, кто в то время находился вдали от дома; все те, кто был в Орре во время Катаклизма, стали ходячими мертвецами, а сам Хилброн стал Личем-нежитью.
Криту постигла другая судьба. Когда силы чарров прибыли, король Джейдон бежал с трона, оставив свой народ на милость кошачьей расы. Однако недавно сформированный орден выступил на защиту своей земли: Белая Мантия во главе с Саулом Д’Алессио. Белая Мантия, поддерживаемая мурсаатами, которых они называли Невидимыми, успешно победила чарр, хотя и ценой жизней неверных, увидевших истинную форму Невидимых, включая самого Саула. [12] Когда королевская семья ушла, а Крита осталась без лидера, Белая Мантия пришла к власти как новое правительство, спаситель земель.
Упадок человечества[править]
Когда Орр погрузился под воду, а Аскалон в руинах все еще сражался с Высшими легионами чарр, только Крита осталась среди человеческих наций континентальной Тирии. В 1072 AE Аскалон был еще больше ослаблен. Поскольку чарр продвигались все дальше, князь Рюрик начал верить, что аскалонцы должны отступить в другую землю и восстановить свои силы, чтобы вернуть Аскалон в будущем. Его отец, король Адельберн, был возмущен этим. После падения Рина, второй столицы Аскалона, князь Рюрик был изгнан из земли. Однако Рюрик не ушел один. Он предложил людям шанс на новую жизнь в Крите и начал миграцию аскалонцев на запад.
Пересекая Шиверпик, аскалонцы встретили сопротивление в лице дворфов Каменной Вершины, отколовшейся от Делдримора фракции. Пересекая Шиверпики, чтобы защитить свой народ, князь Рюрик пожертвовал своей жизнью, чтобы удержать Каменную Вершину. В это время сама Крита подверглась нападению нежити под командованием Хилброна в надежде найти Скипетр Орра и исполнить Пророчества Искателя Пламени, которые предсказывали исчезновение мурсаатов, падение Белой Мантии и освобождение титанов из-за Двери. Комали. Хотя изначально Белые Мантии были спасителями, они поддались порче и по приказу своих Невидимых принесли в жертву невинных людей, чтобы зарядить батареи душ, чтобы предотвратить исполнение Пророчеств Искателей Пламени. Это, в свою очередь, вызвало восстание внутри страны: войну между Белой Мантией и Сияющим Клином. Благодаря помощи аскалонских героев и Сияющего Клинка пророчества Искателей Пламени были выполнены: мурсааты, которые не были убиты, бежали, руководство Белой Мантии уничтожено, а наследница короля Джейдона, Сальма, найдена. Сами титаны снова были заперты после смерти Хилброна.
Однако Тирия была не единственным континентом, который столкнулся с проблемами. Через Бесконечный Океан, в Канту, Широ Тагачи вернулся в качестве Посланника и принес Недуг, уничтоживший Империю Дракона и ее население. Однако в конце концов Широ потерпел поражение, а Зараженные были уничтожены в течение следующих восьми лет недавно сформированным Министерством Чистоты. Канта снова увидела мирное время, хотя все еще находилась под влиянием произошедших событий. Из всех человеческих наций Канта оставалась самой сильной.
В 1075 AE Элона увидела плоды заговора Абаддона в виде Сумрачных налетов, которые также привели к освобождению Палава Джоко из его тюрьмы. Демоны из Туманов вошли в землю, и благодаря силе Абаддона сама земля медленно превратилась в кошмарную версию своего истинного «я», в то время как армия Курнана во главе с военным маршалом Варешем Осса сражалась, чтобы обеспечить победу Абаддона.